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 How to Hatch a Healthy Yoshi: Brawl Edition by Sharky. Newly Added AT Videos traduction

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How to Hatch a Healthy Yoshi: Brawl Edition by Sharky. Newly Added AT Videos traduction Empty
MessageSujet: How to Hatch a Healthy Yoshi: Brawl Edition by Sharky. Newly Added AT Videos traduction   How to Hatch a Healthy Yoshi: Brawl Edition by Sharky. Newly Added AT Videos traduction Icon_minitimeLun 8 Déc - 13:25

Bon ben je commence par Yoshi vu que jle connais vraiment pas

Sommaire
1.Description de Yoshi
2.Description d'attaque
3.Le double saut
4.Combos/AT
5.Match Up
6.Lien


1.Description de Yoshi

Yoshi est un dinosaure qui est à l'origine monté à la gloire dans la série de Mario comme le copain(l'assistant) fidèle de Mario. Il a finalement pris sur des rôles principaux dans ses propres jeux. Si l'idée de dino/dragon maladroit mettant oeuf avec une attitude insouciante adorable frappe votre fantaisie, Yoshi est votre personnage.

Il n'est pas le personnage le plus rapide de ssbb.Ni le plus fort, ou le mieux pour combo. Plutôt il est un mélange de tout, avec plus qu'un de l'inexpectée dans le mélange. Si vous êtes smasher créateur qui sait quand être rapide et furieux et attendre votre temps, vous pouvez prendre yoshi que vous aimerez pour l'intégralité de vos jours de ssbb.


2.Description d'attaque

Standard A : Une sorte de deux coup de pied. Le premier combo, le second a un bon knockback. Bon pour le shield pressure car pas beaucoup de lag apres. Pas super fort, mais cela eloignera l'adversaire pour mettre qque chos en place.
Dégâts : 3-6 (9), 3-5, 3-5, 3-5, 2-5, 3-4 Cette attaque compte deux fois à la ligne de fatigue, si si vous avez une attaque que vous avez utilisé beaucoup que vous voulez utiliser de nouveau, utilisez cette attaque!


F-tilt : Yoshi tourne autour de lui et donne des grands coups de queue à l'adversaire. Rapide, grande portée, et peu de knockback. Super pour commercer des combos. C'est aussi bon pour space un adversaire proche de vous mais hors de portée du jab . Ne l'utilisez pas pour shield-prssure, il ya juste assez de lag pour se faire punish.
Dégâts : 9 9 8 7 7 6 5 5 4 4...

U-tilt : Yoshi donne un coup de queu au dsus de sa tête. Rapide et tres bon pour commencer des combots aériens. Parfait pour utiliser apres un Bair.
Damage: 10 9 8 7 6 5 5 5 4 4...

D-tilt: Dans mélée sa servait principalment a gimp. Mais due au floatiness de brawl et de lauto edge grabbinf, c'est bien plus dur de gimp avec. Maintenant c'est plus pour se space. A bas % ca les space parfaitement pour un egg assault (je sais pas ce que c'est xD)
Damage: 10 9 8 7 7 6 5 5 4 4...

F-smash : Coup KO de yoshi sous la forme d'un coup de boule (go zizou ;p). Ca a deux avantages : il recule ca tete en arriere avant le coup, ca permet de dodge certains coups et lorsque lattaque sort ca permet de tapper l'adversaire qui vient de ratter son coup
Damage: (uncharged) 14 13 12 11 10 9 8 7 7 7..

U-smash : Coup de boule vers le haut (Yoshi incarnation de zidane :O ).
Tue verticalment. a bas % on peut en enchainer deux. D'autre technique seront expliqué plus bas

D-smash : Yoshi donne un coup de queu des deux cotés, devant d'abord puis derriere. Un bon KO horizontale. Bon move pour se space. Si l'advesaire est juste devant vous il se fera toucher par les deux.
Damage: (uncharged, one hit) 14 13 12 11 10 8 7 6 6

Nair : Coup de pied devant lui. Tres bon knockback au debut, il fait donc part de l'arsenal des techniques pour KO. Tres utile combiné avec le double saut de Yoshi comme une contre attaque DJC, mais soyer sur que vous serez touchez lorsque vous aurez la SA. Bien pour approach en le fastfallant, permet meme parfois des tilt combos. Pas en abuser parce que facilement shieldgrab
Damage: 12 11 10 8 8 7 7 6 6 6

Uair : Yoshi faut un saut-perieu et attack au dessus de lui avec sa queue. Sa deuxieme attaque pour KO vertical, et une super attaque pour combo dans les air aussi. Tres peu de lag quand on atterit ce qui permet de punish si une attaque a été shield ou mieux, des possibilités de combos

Dair : Super attaque de yoshi avec presque aucun end lag dans lair et s'autocancel. 34% a chaque coup, c'est la meilleur attaque pour faire des dgts. Mais oublions les dommages mais parlons combos :
Dair->Footstool: Pour spike dans les airs, le Dair les emmene en bas pour pouvoir footsool facilement
Dair->Nair: Dmg rapidement, peut etre bien pour edgeguard/KO
Dair->Uair: Fastfall le Upair pour Ko verticalment
Autocancelled Dair->Dsmash : Il faudra ptetre fastfall le Dair, 62% si tu touche avec les 2 coup de Dsmash
Les SHDair servent aussi a aproach l'adversaire






Qque AT ici : https://www.youtube.com/watch?v=nj9DpmAAISc

Et plusieurs vidéos de matchs ici : http://www.smashboards.com/showthread.php?t=171986



Je m'arrete la pour aujourd'hui c'est chiant a faire

Je continue le guide en l'éditant
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